近日,索尼发表文章称,新的PS5系统Beta测试将进行2K分辨率的测试,同时新增了创建游戏列表以及请求屏幕共享等功能。目前仅有美国、加拿大、日本、法国、英国以及德国的部分玩家可以参与到本次测试中来,此后将逐一扩展至全球社区。
自从2020年索尼发布PS5以来,关于该主机仅支持720P、1080P以及4K,却不支持2K的争议就一直存在,毕竟同期发售的微软Xbox Series X|S都已经支持2K分辨率。曾经有媒体寻求索尼方面的解答,索尼高管做出解释:PS5原生不支持1440p分辨率,主要是考虑到了电视支持的问题,这是他们最优先的设备,目前还没有原生1440p分辨率的电视。
考虑到PS5的定位,这个解释确实足以让人信服,因为PS主机自诞生以来就是针对客厅电视而开发,自然会优先考虑电视的显示规格。毕竟本来PS5主机就不是电脑,虽然2K是仅次于1080p的第二大游戏分辨率,但PS5不会优先考虑PC显示器的标准,主要是因为大家都是接电视玩主机。但是索尼高管并没有不留余地,而是表示,如果未来有转机,大家的需求足够的话,会让PS5支持2K,毕竟这并非技术难题。
为什么如今市场对于2K的呼声越来越高了呢?这主要是两方面原因,随着上个世代微软以及索尼的主机进入中国市场以来,越来越多的中国玩家开始使用主机玩游戏。但由于此前的国内玩家缺失了十几年的客厅游戏文化,更习惯于用PC玩游戏,所有相当一部分的玩家还是选择用主机连接显示器而不是客厅电视。
还有一方面的原因是如今不少年轻人的社会压力巨大,有许多游戏玩家选择在外租房,这对不少用户来说尽管电视的成本要比显示器低很多,但也考虑到房间大小问题以及搬迁问题只能选择尺寸更小的显示器。而2K又是如今市场上广泛流行的显示器分辨率,在连接PS5时由于其不支持原生2K分辨率,会导致像素点无法点对点造成模糊问题,自然索尼也不会忽略这部分用户的需求。
在PS5测试系统中,可以看到选择分辨率的选项中多出了一个1440P的选项,只要游戏支持这一分辨率,那么就会以原生2K的画面输出。但如果游戏的原生分辨率更高,比如说4K,那么PS5就会将画面超采样降至2K分辨率,玩家就能享受到拥有更好抗锯齿的画面。
但值得一提的是,PS5上的VRR(可变刷新率)目前仅支持1080P以及4K,这也就意味着一旦选择2K分辨率,玩家将失去VRR功能。不过此前索尼PS5的VRR功能就被曝出导致显示器闪屏以及烧屏,甚至波及索尼自家高端显示器,所以这项功能开不开启影响也不会非常大。
此外,PS5的测试系统正在测试创建游戏列表,能够让游戏玩家更加轻松地管理游戏。此前的PS5主页面仅会横向显示部分游戏,其余游戏会被隐藏至二级菜单,而这项功能可以让玩家像创建文件夹一样管理游戏,玩家最多可以创建15个游戏列表,每个游戏列表可以添加最多100款游戏。
据悉,这些功能将于下半年全量推送至全球玩家,这对于不少使用2K分辨率显示器的玩家来说,确实是一个福音。
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